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編集日 装備名 seed価格 備考 あ --- 荒々しい虎の魂 --- 補正により大幅に変動 か --- 黒てるてる --- 2011.12/13 古泉の超能力 --- =H+6×2+H+5で買い募集ありまどかの魔法と等価 さ 白てるてる 1M~ --- ストロベリ子の魂 --- 2011.10/27 ゼリッピレンジャー 1~4M た な は ま 2011.12/13 まどかの魔法 --- NP10~11k相当で取引あり=H+6×2+H+5で買い募集あり古泉の超能力と等価 や ら わ
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『!ON EFFECT(アイオン・エフェクト)』 社会の裏の厨二バトル系。『MOD』と呼ばれる小さな宝石のようなものを手に入れたことで体の一部を変形させて武器を作ったり特殊な能力を発動させることができるようになった人たちのお話。 @TAXXXXX 【ゴリアテ】変形部位は左腕肩にかけて。大型のキャノン砲。破壊力が高く、着弾点に鋭い石柱を放射状に発生させることができる。石柱は一定時間後に崩壊し消滅するが、砲撃前にタイミングの操作が可能で、発生方向や規模も、あまり精密には出来ないがある程度操作可能。 #刻影 @AnXXXXXXXXX 【ハルパー】変形部位は後頭部。先端に鎌状の刃のついた大量の触手のようなコード。伸び縮みが自在な他分離も可能で、最大の特徴は擬態機能。複数本集まって様々なものに変化することができる。擬態状態では動けず攻撃もできないが記憶したものなら何にでも化ける #刻影 @syX_XXXX 【マンティコア】変形部位は背中側腰。サソリの尾のようなマニピュレータを展開する。先端には複数の針が伸びており、これを射出することが可能。この針は周囲の生命体やMODを感知できるアンテナとしての機能があり、射出した針はその周囲の情報を本体に送信する。 #刻影 @NeXXXXXXXXXXX 【ガラティーン】変形部位は右腕。プラズマを生成、射出することのできる銃。プラズマ弾を射出する前にその形状をある程度自由に変形でき、そのまま保持することも可能。巨大なブレードを作ることもできるが、大きいものほど長時間のチャージが必要となる #刻影 @AvXXXXXXX 【アロンダイト】変形部位は左肩から左腕にかけて。表面に氷を発生させ装甲にすることができる。この氷の装甲は通常の氷よりも高密度で溶けにくく頑丈で、損傷を受けても瞬く間に修復される。ある程度の形状の変化も可能だが射出することはできない。 #刻影 @hiXX_XX 【フレスヴェルグ】変形部位は両肘から先。手のひらにブレードを30cmほどの手裏剣状のブレードを生成できる。手元で高速回転させることができる他、破壊される、投擲するなどで手元からなくられるとすぐに次のブレードを生成でき、連続で投擲することが可能。 #刻影 @kaXX_XXX 【ダインスレイフ】変形部位は右腕から右肩。包帯で巻かれ杭が刺さったような装甲で覆われ、手からブレードが生成される。この装甲に攻撃を加えられたとき杭が使用者に食い込み苦痛を与える。この受けた苦痛の量に比例してブレードが高速振動し切れ味と破壊力を増す #刻影 @skXXXXX 【イージス】変形部位は背中左側。半透明のコウモリの翼のようなパーツを展開。幕の部分にグリッドが光っており、そのグリッド越しに対象を指定し、別のグリッドを指定することでその位置を相互に入れ替えることができる。遠すぎる、グリッドより大きい場合は無効となる。 #刻影 @odX_tXXX 【ヤサカニ】変形部位は左掌と左目。掌に穴が空きそこが照準となり、そこを通して左目で見たものに向け、右手で弓をひくようにすることで狙撃できる。発射までにチャージを要するが命中させたモノをその場に固定することができる。効果時間はチャージ時間と対象次第 #刻影 @hiXXXXXXXXXXXXX 【アルラウネ】変形部位は右足。木目のような光のラインが走る細身の装甲を纏う。右足を地面につけている間、周囲の植物を進化、操作することが可能。特に花を咲かせた植物の場合、知能を与え自律行動を可能とさせる上、本体ほどではないが同じ能力を得る #刻影
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着地・屈伸状態への遷移 フレームに150を入力しエンター 着地に因る衝撃を緩和する為、屈伸フレームに30を入力しエンター パネル内のセンター"◇"を選択"コピー"フレームに150を入力しエンター"ペースト" フレーム登録 両方の髪も同様にフレームに30を入力しエンター パネル内の左髪IK"◇"、左髪IK"◇"を選択 "コピー" フレームに150を入力しエンター"ペースト" フレーム登録 再生、髪の毛の修正ですが自然な動きを望む場合、手動で指定した方が良いかも・・・
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マップ名は仮に付けたものであり、正式名称ではありません。 エフェクト 扉部屋からの行き先……右上から時計回りに「雪原」「学校」「森」 エフェクト一覧 5個(ver0.03)シャクナゲトリカブトムスカリジンジャー月桂樹 シャクナゲ 入手場所 +... 扉部屋 森 効果 +... シャクナゲの花に乗る。移動速度が上がる。 トリカブト 入手場所 +... 扉部屋 雪原 効果 +... トリカブトが生える。 ムスカリ 入手場所 +... 扉部屋 学校 海の道 効果 +... ムスカリの羽が生える。小さくなる。 ジンジャー 入手場所 +... 扉部屋 森 南国の大地 一本橋 効果 +... ジンジャーの花が咲く。 月桂樹 入手場所 +... 扉部屋 森 大きな木 効果 +... 月桂冠をかぶる。
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作者:背中P ごきげんミクさん MMDドラマ MMD傑作選 元ネタ
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カードの使用 カードの使用の宣言と必要ファクターと必要コストの支払い カードの解決 エフェクトの使用 エフェクトの使用の宣言と必要ファクターと必要コストの支払い エフェクトの解決 レスポンスとは レスポンスできるタイミング
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ネロ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ec000_00v2 - エアハイク ec000_00v3 - 紅い目(魔人化時) ec000_05v0 - 不明 ec000_06v0 - スピード/煙 ec000_07v0 - テーブルホッパー/煙 ブルーローズ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ec000_00v0 - ノーマルショット/マズルフラッシュ ec000_01v0 - 溜め/右腕の発光 ec000_02v0 - 溜めLv上昇時の閃光 ec000_03v0 - チャージショットLv1/マズルフラッシュ ec000_03v1 - チャージショットLv2/マズルフラッシュ ec000_03v2 - チャージショットLv3/マズルフラッシュ ec000_04v0 - フレア ec000_04v1 - 炎 ec000_04v2 - 爆発 ec000_04v3 - 不明 ec000_10v1 - 幻影刀/消散 ec000_10v2 - 不明 レッドクイーン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ec001_00v0 - イクシード ec001_00v1 - 不明 ec001_00v2 - マキシマムベット/ヒット時の閃光 ec001_01v0 - コンボA/ラスト叩きつけの火花 ec001_01v1 - コンボD/ラスト叩きつけの閃光 ec001_01v2 - コンボD/ラスト叩きつけ時の剣発光 ec001_02v0 - コンボC/2撃目以降叩きつけ時の閃光 ec001_02v1 - コンボC/ラスト2撃の閃光 ec001_03v0 - コンボB/3撃目の剣発光 ec001_03v1 - コンボB/4撃目の剣発光 ec001_03v2 - コンボB/5撃目の剣発光 ec001_03v3 - コンボB/6撃目の剣発光 ec001_04v0 - ルーレットスピン ec001_50v0 - シャッフル/剣発光 ec001_51v0 - キャリバー/発生直後の風圧 ec001_51v2 - キャリバー/剣発光 ec001_51v2 - ストリーク/剣発光 ec001_51v3 - ストリーク/閃光(未検証) ec001_51v4 - ストリーク/残像(未検証) ec001_51v4 - ストリーク/ヒット時の閃光(未検証) ec001_52v0 - スプリット/火花 ec001_52v1 - 不明 ec001_53v0 - 不明 ec001_53v1 - ハイローラー/火花 ec001_53v2 - 不明 ec001_53v4 - ハイローラー/ヒット時の閃光(未検証) ec001_54v0 - ショウダウン/2・3撃目の斬撃 ec001_54v1 - ショウダウン/4・5撃目の斬撃 ec001_54v2 - ショウダウン/3撃目の地面の閃光 ec001_54v3 - ショウダウン/フィニッシュ・地面の十字型の閃光 ec001_54v4 - ショウダウン/構え時の発光 ec001_54v5 - ショウダウン/失敗時の一閃 ec001_55v0 - マキシマムベット/十字型の斬撃(溜め無し) ec001_55v1 - マキシマムベット/十字型の斬撃(溜め) ec001_55v2 - マキシマムベット/青い炎(溜め時) ec001_55v3 - マキシマムベット/攻撃直前の青い炎(溜め無し) ec001_55v4 - マキシマムベット/攻撃直前の青い炎(溜め) ec001_55v5 - マキシマムベット/壁衝突時の閃光 ec001_60v1 - シャッフルLv1 ec001_60v2 - シャッフルLv2 ec001_60v3 - シャッフルLv3 ec001_60w0 - 後退時の残像 ec001_61v1 - ストリークLv1,2,3/発動直後の炎 ec001_61v2 - ストリークLv2,3/Lv2・1撃目の炎、Lv3・2撃目の炎 ec001_61v3 - ストリークLv1,2,3/フィニッシュの炎 ec001_61v4 - ストリークLv1.2.3/フィニッシュ・火の粉 ec001_61w0 - ストリークLv1,2,3/イクシード ec001_62v0 - ダブルダウンLv1,2,3/発動直後の炎 ec001_62v1 - ダブルダウンLv1 ec001_62v2 - ダブルダウンLv2 ec001_62v3 - ダブルダウンLv3 ec001_63v0 - ハイローラーLv1,2,3/Lv1、Lv2,3・一撃目の炎 ec001_63v1 - 不明 ec001_63v2 - 不明 ec001_63v3 - ハイローラーLv3/2撃目の炎 ec001_63v4 - ハイローラーLv3/3撃目の炎 ec001_63v5 - ハイローラーLv1,2,3/火の粉 ec001_64v0 - キャリバーLv1 ec001_64v1 - キャリバーLv2 ec001_64v2 - キャリバーLv3 ec001_80v0 - 不明 ec005_99v1 - 不明 悪魔の右腕・青の魔人 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ec024_00v0 - 不明 ec024_00v1 - 不明 ec024_00v2 - スナッチ前部の発光 ec024_00v3 - スナッチ使用時の閃光 ec024_10v0 - スナッチ収縮時に後方に伸びる光 ec024_20v2 - デビルブリンガー/光 ec024_20v4 - デビルブリンガー/煙 ec024_20v5 - デビルブリンガー/掴んだ瞬間の光 ec024_50v0 - スナッチ/敵を掴んだ瞬間の光 ec024_60v0 - デビルトリガー/青い球体 ec024_60v1 - デビルトリガー/解除・青い光 ec024_60v2 - デビルトリガー/オーラ ec024_60v3 - 不明 ec024_60v4 - 不明 ec024_60v5 - デビルトリガー/青の魔人・右手の発光 ec024_60v6 - デビルトリガー/青の円形 ec024_60v7 - 不明
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とうぶん編集中・・・ グラフィッカーよりでゲームエフェクトの作り方をまとめていきます。 ゲームエフェクトの作り方を調べようとしても全然ページが見つからなかったので作りました。 ゲームエフェクトと言ってもピンからキリまであり、さすがに最先端の技術には届きませんので 初めは初心者向けから作っていきたいと思います。 認識不足な点があるかもしれませんが、指摘して頂ければ大変ありがたいです。 できるだけ使用例が限定的な特別エフェクトよりも使用頻度の高い基礎的なエフェクトを主に紹介していければと思います。 左メニューより進んでください。